Q. 합격한 대학교와 지원동기는?
사바나 예술 대학( Savannah College of Art and Design)
게임을 만들다가 프로젝트의 일환으로 캐릭터 애니메이션 작업을 맡게 되었는데 내 손에 의해 만들어진 캐릭터들이
프로그래머들에 의해서 게임 속에서 살아 움직이는 것을 보고 더 나아가 게임에 국한된 것이 아니고,
자신만의 스토리가 있는 애니메이션 쪽으로 더 배우고 싶어서 지원하게 되었습니다.
Q. 합격의 비결은?
다양한 포트폴리오를 만들려고 노력했습니다. UIE, 프롭 디자인, 아이템, 제스처 드로잉, 캐릭터 디자인,
배경, 크리쳐 등 다양하게 작업한 것이 도움이 되었던 것 같습니다.
Q. 내신과 수능 준비는 어떻게 했나요?
저는 수능과 내신을 보지 않는 대학에 지원했습니다.
Q. 프렙에서 무엇을 배웠나요? 또는 프렙의 장점은 무엇입니까?
가장 좋았던 거는 나랑 비슷한 분야의 대학에 지원하는 학생들이 곁에 있어서 서로가 서로에게 자극이 되면서 발전할 수 있었던 부분이 좋았습니다.
유학을 갔다오신 분들이 수업 지도를 하시고, 끊임없이 방향 제시를 해 주시고, 각자의 수강생들의 스타일에 맞게 1대 1로 지도해 주셔서 많은 발전이 있었던 것 같습니다.
Q. 합격소감과 앞으로의 포부는 어떤가요?
앞으로 5일 정도는 제대로 놀거고, 포부는 미치도록 작업하겠습니다.
마지막으로 프렙 후배들에게 한마디 해주세요.
미치도록 작업해라!!
Q. 합격한 대학교와 지원동기는?
사바나 예술 대학( Savannah College of Art and Design)
게임을 만들다가 프로젝트의 일환으로 캐릭터 애니메이션 작업을 맡게 되었는데 내 손에 의해 만들어진 캐릭터들이
프로그래머들에 의해서 게임 속에서 살아 움직이는 것을 보고 더 나아가 게임에 국한된 것이 아니고,
자신만의 스토리가 있는 애니메이션 쪽으로 더 배우고 싶어서 지원하게 되었습니다.
Q. 합격의 비결은?
다양한 포트폴리오를 만들려고 노력했습니다. UIE, 프롭 디자인, 아이템, 제스처 드로잉, 캐릭터 디자인,
배경, 크리쳐 등 다양하게 작업한 것이 도움이 되었던 것 같습니다.
Q. 내신과 수능 준비는 어떻게 했나요?
저는 수능과 내신을 보지 않는 대학에 지원했습니다.
Q. 프렙에서 무엇을 배웠나요? 또는 프렙의 장점은 무엇입니까?
가장 좋았던 거는 나랑 비슷한 분야의 대학에 지원하는 학생들이 곁에 있어서 서로가 서로에게 자극이 되면서 발전할 수 있었던 부분이 좋았습니다.
유학을 갔다오신 분들이 수업 지도를 하시고, 끊임없이 방향 제시를 해 주시고, 각자의 수강생들의 스타일에 맞게 1대 1로 지도해 주셔서 많은 발전이 있었던 것 같습니다.
Q. 합격소감과 앞으로의 포부는 어떤가요?
앞으로 5일 정도는 제대로 놀거고, 포부는 미치도록 작업하겠습니다.
마지막으로 프렙 후배들에게 한마디 해주세요.
미치도록 작업해라!!